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[10-02-19] 第5回 ドルアーガの塔論会レポート
~~~~第5回 ドルアーガの塔論会レポート~~~~

2010年2月13日(土)「 夢の塔 」にて「 第5回ドルアーガの塔論会 」が行なわれました。
今回のテーマは「 サキュバスの窟 」
討論会の冒頭では、まず運営チームより皆様に対しまして、
再三に渡る実装延期、及び不具合に対するお詫びを申し上げさせていただきました。

また、あらためまして、ダンジョンプレイ時に気づいた点やバランス等、
ご意見ご要望等を皆様よりお聞きいたしました。

恒例となりましたが塔論会の後半では質疑応答のコーナーも設けさせていただきました。

今回はその「 第5回ドルアーガの塔論会 」のレポートを掲載させていただきます。



まず、「 サキュバスの窟をプレイした感想 」について皆様からご意見をいただきました。
以下にその発言内容を一部抜粋いたします。


リサウェル :一本道で単純すぎます~
大月瑠璃 :B1~B10まで暗い・・・モニターを毎回明るく調節しないと厳しい
☆めぐみるく☆ :メイジには出現MOBによってはつらいです><
Raguna :自然回復ができないのもきつい
ゼノン・ヤスクラ :一定の期間ででるアイテムを変えて欲しいー!暴落が激しくてものによってはごみ同然><;

など、マップの構造が単純であるというご意見や、
ゲームシステム上の制約やダンジョン内演出、
マップの攻略性やゲームバランスなどに関するご意見をいただきました。

ゲームバランスに関しては「 自然回復停止の仕様 」も伴い、
「 職業毎の難易度にバラつきがある 」といったご意見を多くいただきました。


マックール :血を累積制にして その血をつかって階のとべるようにしては?
ルシェリッド :混沌の血は最大値と稼いだ血は蓄積していける形がいいー

制限時間延長に使用される「 混沌の血 」につきましても、
任意で数値指定が出来るようにしてほしい、
累積性にしてほしいといった仕様変更のご要望をいただきました。
混沌の血消費の仕様についても、改善策を検討させていただきます。



続いて「 サキュバスの窟 」の大きな魅力の一つである
「 鑑定 」についても沢山のご意見をいただきました
以下にご意見を抜粋させていただきます。


テンペランス :おしゃれ改造に必要な、板金の製作図と破片が出ればいいな
ELU :鑑定料が高い!
JOKER? :使えないアイテムを使える何らかの実装をしてほしい
星野菜々 :職業や所持アイテムに役立つものに鑑定してほしい


など、「 鑑定料金 」「 鑑定確率 」「 鑑定結果アイテムの用途を明確に 」
といったご意見、ご要望を多くいただきました。
鑑定結果アイテムのラインナップについては、
初心者から上級者まで幅広く、メリットを感じてもらえるアイテムも含め、
今後、随時ラインナップを増やしてゆく予定となっております。

現在は用途のないアイテムにつきましても、
今後のアップデートにて交換できるようになる予定ですので、
今しばらくお待ちいただけますようお願いいたします。

続いて「 サキュバスの窟 」に関する
「今後のアップデートでの追加要素について」、どのようなものが良いか、
皆様から自由なご意見をいただきました。


ルシェリッド :迷路の複雑化ー
suisen :せっかく時間の概念あるんだから時間でMAPのルート変わるのとか面白いのかもw
三毛ぬこみん :放置されている箱や瓦礫にもなにかギミックがほしいww
Princess :同じギルドのメンバーのPTで潜ると、何らかの特典が欲しい。時間が延びるなど
エルスペス :罠が完全に運なので条件次第で可視化できるといいのでは?
あれ :たまにボス階とか出て(もちろんその階は時間減らない)、倒すと必ずいいアイテムがでるとか。


など、マップのバリエーションを追加して欲しいというご意見や、攻略要素の強化、
サキュバスの窟ならではのギミック追加、ボスモンスターの追加といった、
様々な追加要素に関するご要望をいただきました。

攻略の楽しさをご提供できるよな内容をアップデートの際にご提供できるよう、
運営・開発スタッフにて検討させていただきます。

なお、塔論会の中でご指摘いただいた「 同じ罠に何度も当たる 」というご意見につきましては、
不具合の可能性も考えられることから調査を行わせていただきます。

次に残された時間の中で、質疑応答のコーナーを設けさせていただきました。
ここではその内容をまとめて掲載させていただきます。

Q テンペランス :武器強化による魔法の威力アップは実装可能ですか?
A 現在の仕様上は不可能となっております。
しかしながら、前の塔論会でもたくさんご意見いただきましたように、
魔法スキルによる攻撃を専門とする職業にとって、武器の攻撃力強化の意味が薄いという件については、
開発スタッフと相談し、今後のアップデートにて改善を行なう予定です。


Q suisen :MOBのスキルと、こちら側の使うスキルの
効果の説明が少しわかりにくいのですが、もう少しわかりやすくすることはできないのでしょうか?

A 仰る通り、効果が分かり難いスキルもあるかと思いますので、
解説文を一度見直させていただきまして、改善案を検討いたします。


Q ダイン :銀露天対策は現状で自分も十分、やってくれたと考えてますが、
代行詐欺行為について運営はどうお考えでしょうか?

A 詐欺被害のお問い合わせをサポート宛にいただくことはございますので、
非常に残念ですが、悪意を持ってプレイしている方もいるというのは運営チームも認識しております。

いわゆる「強化代行」での詐欺行為ですが、現在運営チームでも対策を議論しておりまして、
その中ではご提案いただいた「帝国のオイル」の譲渡制限に関する話も出ております。
お客様のプレイの幅を制限せず、安心してプレイしていただけるような形で
何らかの改善策を行なわせていただく予定ですので、今しばらくお待ちください。


Q ハマー・グレナデン :このゲームにエンディングが有るのか無いのか、
何故、今回の塔が60Fなのかどうやって、80年後に話をつなげるのか、聞かせてください。

A ゲームとしてここを目指していこうというアップデート計画はございます。
このタイトルの大きな魅力は何よりも「世界観」というお客様は多数いらっしゃいますし、
ファンの皆様にお応えできる形でアップデートしていきたいと強く考えております。
まだ詳しく申し上げられないのですが、楽しんでいただける内容をこれからご提供できるように、
準備を進めておりますので、楽しみにお待ちいただければ幸いでございます。


Q 星野菜々 :モンスターは詠唱時間なくスキルを使ってくるのに対し、
メイジ系も詠唱時間をためておき複数ヒットするようなスキルは実装できませんか?

A 新しいスキル追加の重要性は認識しておりますので、その際には、
ご提案いただいたような爆発力のあるスキルも検討させていただきます。


上記のような内容で、第5回「 ドルアーガの塔論会 」は終了いたしました。
たくさんのご参加、誠にありがとうございました。

また最後に運営スタッフ大槻より、
過去の「 ドルアーガの塔論会 」にて皆さんとの塔論の結果実装が決定した
「 パーティー募集掲示板 」の実装時期についてご報告させていただきました。
時期は3月上旬を予定しており、「 コメントボード 」という名称にて、
実装予定となっておりますので、今しばらくお待ちください。

次回の開催日および内容は決定し次第、公式サイトにてご報告いたします。

今後とも『 ドルアーガの塔 ~the Recovery of BABYLIM~ 』を宜しくお願いいたします。