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[10-01-26] 第4回 ドルアーガの塔論会レポート
~~~~第4回 ドルアーガの塔論会レポート~~~~

2010年1月9日(土)「 夢の塔 」にて新年初となる「 第4回ドルアーガの塔論会 」が行なわれました。
今回のテーマは「 強化・エンチャント 」
強化、エンチャントを行う際に感じられたことや、
ご意見ご要望等を皆様よりお聞きいたしました。
また、恒例となりましたが塔論会の後半では質疑応答のコーナーも設けさせていただきました。

今回はその「 第4回ドルアーガの塔論会 」のレポートを掲載させていただきます。



まずオーブを武器に付けることで、様々な効果が発生するエンチャントについて
オーブを付け替えるか、付け替えない人はどのような理由で避けているか
ご意見や現在感じていることを自由に発言していただきました。
以下にその発言内容を一部抜粋いたします。

ゼノン・ヤスクラ :つけない。リスクに比べてメリットがない
黒ぬこみん :狙った効果が出るまではがんばりますけど、付け替えはしませんね
ハマー・グレナデン :良い効果が最初につけば、そのまま
ゼノン・ヤスクラ :妥協できるところで妥協します
ハショール :2~3個候補決めて、それが付いたらそれにします。


まずオーブを付け替えるかどうかについて。
良い効果が付いたらもう付け替えはしない、という意見が殆どでした。
付け替えない理由としてはメリットが少ない割に失敗が多く、
費用が見合わないということが主なご意見として挙げられました。
効果が少ないので、付け替える必要がないというご意見も多数いただきました。

また、発光する効果が付けば良いというご意見もいただき、
その理由としては武器で直接モンスターを攻撃する職業の方とは異なり、
余り直接モンスターを武器で攻撃しない職業の人は
武器のデコレーション要素としてしかオーブを付ける必要がないというのが主でした。

また、オーブを装着することによって得られる効果について、
新しく欲しい効果に対する様々なご意見をいただきました。

ゼノン・ヤスクラ :スキルの属性が変わるならいいなー
ねこいさん :バフ効果が低く感じるのはステータスの影響が少ないからなので
ステータスの影響をもっと露骨にすればいいと思う
はとむぎ茶 :つけたオーブの種類によって攻撃属性変更してほしい
さち :アップするならパーセンテージにしてほしいですね
良輝 :オーブがあまっているので、死んだときにヨリシロ(エリクサー代わり)になってくれるとかでもいい。
ハマー・グレナデン :攻撃的な効果であれば随時発動にしておいて、
クリティカルなどすると効果倍増とかは、無理ですかねぇ?
あきんどないと :すごく低確率で一撃死
ティアラA :MP消費半分になる効果
わっほい :転倒、気絶防止の効果


また、新規効果といたしまして装着するとパッシブ効果が発動するものと、
スキルでの攻撃時も効果が発動するものがあれば、前述の直接攻撃を行なわない
職業のキャラクターでもオーブの装着を楽しむことができるというご意見を
多数いただきましたので、他のご意見と併せて新規実装を検討させていただきます。


続いて「 強化 」についても沢山のご意見をいただきました。
以下に主だったご意見を抜粋させていただきます。

Raguna :オイルの値段が異常に高い
黒ぬこみん :+5~7ぐらいまではやらないと辛い
タブレット :お金がかかります。オイルもそうだけど、印章が露店で買う以外に入手できません。><
ク・ホリン :オイル高いけど、Mobが強すぎるから強化せざるをえない
テンペランス :メイジは武器強化しても意味ないです
コソドロ :オイルの値段と、効果をちょっと下げて+16までの実装を進めて欲しいです


強化に関しましても、色々な武器の強化を頻繁に行っているか、
行っていない方はどのような理由で避けているかを伺ったところ、
「アイテムショップ」にて販売中の強化補助アイテム「帝国のオイル」の値段が高い、
強化を行う際の印章を入手しにくい、というご意見を多数いただきました。
また、エンチャントと同様に職業ごとに強化することによって得られる恩恵が
大きく異なるので、特にメイジは強化をする必要が殆どないというご指摘もいただきました。

次に強化によって新しい効果が付与されるとしたら、
どのような効果が欲しいかを質問させていただきました。
以下にいただいたご意見を抜粋いたします。

はとむぎ茶 :魔法威力UP
Risteria :魔法効果の強化・詠唱・クールの短縮など
コソドロ :攻撃速度速度アップとか
ティアラA :MP消費を半分に
ティセリア :防具なら攻撃速度・詠唱速度アップ、武器なら命中・追加効果・クリ率・スキル命中率の増加、
盾なら敵の攻撃速度や攻撃力低下


など、様々な新規効果をいただきました。
オーブに付けたい効果と似たご意見もいただきましたので、
差別化しつつ、強化の魅力を増やしていけるよう開発を検討させていただきます。



最後に残された時間の中で、質疑応答のコーナーを設けさせていただきました。
ダイスによって選ばれた方が質疑応答をするコーナーで、
ここではその内容をまとめて掲載させていただきます。

Q  Risteria :これまでの討論会で様々な要望などが出されていますが、
ここのように、それらをリスト化して検討・着手(進捗状況も)・保留・却下のような
ステータスを報せるようなページを公式に載せて頂くようなことはできないのでしょうか?

A 初回の塔論会時に、レポートの掲載をお約束させていただきまして、
議事録のような形でレポートを掲載させていただいておりますが、
塔論会にて発生した検討内容などの進捗をご報告できるような場は
不足していると感じております。Web担当とも相談の上、ご用意いたします。


Q あきんどないと :スカウト系二次職の60防具、65武器が実装されなかった理由を教えてください
A 現在アイテムショップにて販売しております
レベル60以上用の防具に関しては、以前の塔論会でお話しさせていただきました通り、
アイテムの開発が遅れ、皆様をお待たせしてしまっていた状況の中でどのように
最適なリリース方法を検討した結果、現状は3種類の販売となっております。
ただ、これで60台の防具や武器の実装が全てという訳ではございませんので、
随時新規の防具や武器は実装していきたいと考えております。

実装して欲しい武器や防具に関するご要望がございましたら、
随時サポート窓口までお送りください。
なお、アイテムの実装に関するご質問につきましては、
実装中であってもゲーム内に実装中の場合は、お客様にお楽しみいただくため、
実装の有無についてお答えできない場合もございますので、あらかじめご了承ください。

Q ELL :MOBの強さは、どの程度の強さと職のプレイヤーが戦うものとして設定していますか?
PTが基本というのはわかりますが、テストプレイではどの程度のPTを想定して行っていますか?

A パーティーメンバーの職業や装備構成、
プレイヤースキルにもよりますので、一概にはお答えできませんが、
少なくとも全員が武器や防具の強化を行なっていないと、
ゲームを進めることが困難になってしまうようなバランスは想定しておりません。


Qコソドロ :公式ページの サポート-既知不具合 にページの行進が止まって久しいですが、
ここのフォーマットである「検討中」「対応予定」などを活かしてサポートへ送られてきたメールや
塔論会にて上がった議題に関してのその後の経過を載せていただきたいと思うのですが、可能でしょうか?

A この場での内容や、メールでのお問い合わせ内容など、確認していただけるページのご用意をお約束いたします。
前述のご質問でもいただきましたが、塔論会にて発生した検討案件や、
いただいたご意見などをまとめてお伝えすることができるようなページを現在準備中です。
今しばらくお待ちくださいますようお願いいたします。

Q カーメル :(ミニゲームのドルガチャについて)ここ数カ月、
かなりの課金をしましたが、イシターゾーン中でも一度も横たたきが
起きたことがないです。さいこうでも3等が一度半分以上が7等です。
そこらへんの確率を、運営さまはどのように思っているのでしょうか?

A ドルガチャのアイテム出現確率につきましては、
予想されるプレイ回数や、アイテムがラインナップされている期間なども考慮した上で
決定しておりますが、各種アイテムの確率についてはいただいたご意見を基に
随時見直させていただきます。


上記のような内容で、第4回「 ドルアーガの塔論会 」は終了いたしました。
たくさんのご参加、誠にありがとうございました。

今後とも『 ドルアーガの塔 ~the Recovery of BABYLIM~ 』を宜しくお願いいたします。